Hitman: Freelancer, Hitman'ı yüksek riskli bir roguelike'a dönüştürüyor
Hitman: Freelancer, IO Interactive'dan, gizlilik eylem serisini, Ajan 47'nin özelleştirilebilir bir güvenli evden görevler yürüttüğü bir roguelike kampanyasına dönüştürüyor. Bu mod, oyuncuları senaryolu Görev Hikayeleri olmadan, rastgele görevler, Sendika Karşılaşmaları ve her koşuyu şekillendirmek için kalıcı silah depolama kullanarak ekipman, rotalar ve hedefler planlamaya zorlar. Yüksek riskli karar verme, başarısızlıkta kalıcı ekipman kaybı ve her oyun geçişinde değişen dinamik hedefler üzerinde durur. Freelancer, gergin, stratejik solo koşular arayan veteran Hitman oyuncuları ve roguelike hayranları için uygundur.
Freelancer, Agent 47'yi dallanan, risk odaklı koşulara gönderiyor
Bu mod, Agent 47'yi dört küresel Sendika ile bağlantılı rastgele görevler zincirine gönderiyor. Her koşu, sözleşmeler seçmenizi, isteğe bağlı ödemeleri değerlendirmenizi ve başarısızlığın kampanya durumunu değiştirdiğini kabul etmenizi istiyor. Temel döngü, rota seçimi ve doğaçlama ile ödüllendiriyor, çünkü görev parametreleri ve hedef konumları geziler arasında değişiyor, bu nedenle tekrar eden denemeler, senaryolu Görev Hikayeleri yerine taktiksel çeşitlilik talep ediyor.
Showdown görevleri, çıkarım ve hedefli keşif zorunluluğu getiriyor
Sendika Showdown'ları, görevler boyunca toplanan istihbaratı kullanarak birkaç şüpheli arasında gizli bir lideri tanımlamayı gerektiriyor. Oyuncular ipuçları toplar, şüphelileri daraltır ve kesin bir karşılaşma düzenler; bu karşılaşmalar kampanya düzeyinde sonuçlar doğurur. İsteğe bağlı hedefler ve değişken zorluklar, keşif sırasında seçimler ekler, bu nedenle mod, saf hız veya kaba kuvvet yerine kasıtlı bilgi toplama talep eder.
İlerleme, kalıcı yükseltmeleri sert sonuçlarla harmanlıyor
İlerleme, Ustalık Seviyenizi artırdıkça yeni güvenli ev alanları ve özelleştirme açar, bunlar arasında bir atış alanı ve kıyafet dolabı bulunur. Merces, hedeflerden, kasalardan ve kuryelerden kazanılan özel para birimi olarak işlev görür ve Tedarikçiler silahlar ve aletler satar. Toplanan silahlar, geri getirirseniz kalıcı ekipman duvarlarında saklanabilir, ancak başarısızlık Merces'i azaltır ve taşınan ekipmanı alabilir, bu da ilerlemeyi ödül artı somut risk olarak çerçeveler.
Tekrar oynanabilirlik, senaryolu rehberlik yerine doğaçlamayı tercih ediyor
Rastgele görev parametreleri ve değişen hedefler, modu tekrar eden kampanyaları teşvik eden açık uçlu bir döngüye sahip kılıyor. Freelancer, oyuncuların temel Hitman kampanyalarından bekleyebileceği rehberli Görev Hikayelerini ortadan kaldırarak, keşfetme, planlama ve icra etme konusunda oyuncuya tam yetki veriyor. Sonuç, orijinal üçlemeden çok roguelike koşulara daha yakın bir döngü sunuyor ve ortaya çıkan, yüksek riskli karar verme süreçlerini tercih eden oyuncuları hedefliyor.
Özetle, Freelancer sabırlı, taktiksel solo oyuncuları ödüllendirir
Özetle, Freelancer, doğaçlama gizlilik ve koşu koşu problem çözmeyi seven veteran Hitman oyuncuları için zorlu, tekrar oynanabilir bir seçimdir. Oyunculardan değişken sonuçları kabul etmeleri ve tekrar eden denemelerle öğrenmeleri istenir. Yapılandırılmış, anlatı odaklı görevleri veya düşük sonuçlu oyunları tercih eden oyuncular, artan risklerin tercih ettikleri tempo ve gerileme toleranslarıyla eşleşip eşleşmediğini düşünmelidir.